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对于战斗结算的一些发现
2008年04月10日 11:52:20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:meiwugg00

1. 角色在每关的战斗中,系统也会因应他的操作技巧而给予不同的评价。


2. 评价分为风格、技术和被攻击次数,从而计算出角色战斗的评价。


3. 在最后结算的画面,会作出对角色战斗技巧的评价,从而判定玩家的级数


. 级数共分为10级,代表着玩家不同的战斗技巧。X为最高级,F为最下级。 1 X 2 SSS 3 SS 4 S 5 A 6 B 7 C 8 D 9 E 10 F


5. 技巧评价的高抵会影响过关的经验奖励。


 风格:对于战士的我来说,风格的指数也就是我们进行持续攻击(连击的次数)而进行上升的,一般过关到最后风格都会是100%满,至于评价的分数那是另算了.


技术:也就是技能的释放效率,释放的越多,技术的指数也就越高,我给大家介绍下我所发现的  当技术指数达到


技能指数45%   评价 S


技能指数65%   评价 SS


技能指数85%   评价 SSS


技能指数98%   评价 X


当然大家想一评价指数上升到X 那可以告诉大家的是,那你技能释放的时间基本多余你进行攻击连击的是时间,所以也就影响了风格的评价,而且在最后的结算并不一定X的评价经验就多余一个S的评价经验


把握好各项评价指数,从而在最后的结算得到最高的经验才是我们追求的完美过关.


另外告诉大家一点发现,对于个个关卡出现的箱子,罐之类可以击碎的物品时,可以获得一定的技能指数和风格指数


 


 

游戏截图
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